Warsztaty z projektowania środowiska gry / Techland

Zakończyły się warsztaty projektowania środowiska gry. Warsztaty prowadził pan Konrad Czernik (Lead Concept Artist) z firmy Techland.
Warsztaty były podzielone na dwie części.
Część pierwsza poświęcona była technicznym aspektom projektowania przestrzeni gry. Część ta rozpoczęła się obszernym wykładem po którym studenci przystąpili do części praktycznej.
Podczas drugiej części studenci skupiali się nad stworzeniem emocjonalnego wydźwięku zaprojektowanych przestrzeni. Również ten etap rozpoczął się wykładem.
Studenci w trakcie warsztatów pracowali, w kolejności, nad następującymi stadiami obecnymi w procesie projektowym środowiska gry: mapą główną, listą archetypicznych motywów, lokacjami oraz ujęciami z przebiegu gry.