
Studenci I st., 2 roku, specjalności: grafika komputerowa gier wykonali na zajęciach Techniki 3D maski plemienne. Było to zadanie semestralne i polegało na wiernym odtworzeniu istniejących masek, których zdjęcia referencyjne znajdują się w linkach poniżej.
Studenci do modelowania oraz teksturowania używali takich programów jak: 3DsMax, ZBrush oraz Substance Painter.
maska referencyjna 1
maska referencyjna 2
maska referencyjna 3
Klawisz alt+środkowy klawisz myszy służy do zmiany oświetlenia w programie Sketchfab.
Anna Manaj
Grzegorz Dąbrowski
Wiktoria Gawlik
Anna Leńczuk
Izabela Maszloch
Aleksandra Janus
Jagoda Zirebiec
Olimpia Ropek