Letnia Akademia Gier 2013

2016-02-26

W 2013 roku odbyła się pierwsza edycja Letniej Akademi Gier.

Poniżej prezentujemy relację z tego wydarzenia autorstwa Jakuba Dudy.

Po prawdzie artykuł ten można by w całości wypełnić nazwami kierunków, specjalizacji, wydziałów i instytucji, które tytułowego LAGa zorganizowały, z lenistwa więc podaję tylko link do oficjalnej informacji, wspominając jedynie, że spiritus movens wydarzenia, była Dziekan Wydziału Artystycznego w Cieszynie – Małgorzata Łuszczak, swego czasu Art Director TopWare, pracująca między innymi przy pamiętnym Jacku Orlando.

LAG, pomyślany jako warsztaty podsumowujące rok studiów kierunkowych, okazał się zaskakująco dobrze zorganizowanym, prawie hackatonem – piszę prawie, gdyż trwał cały tydzień, a uczestnicy zazwyczaj (choć nie zawsze!) przerywali pracę na noc. Wystartowało 6 zespołów, złożonych z grafików, designerów i programistów – w wyborze tematów projektów pomógł niezastąpiony Video Game Name Generator. Zadaniem każdego zespołu było przygotowanie działającego prototypu gry, tzw. „design doca” (GDD) i wreszcie prezentacja projektu przed zebraną publicznością i jurorami. Poziom stresu był duży, bo poza kierownictwem wydziałów, pojawił się rektor Uniwersytetu Śląskiego i przedstawiciele samorządu. Juryobradowało w składzie – Małgorzata Łuszczak (UŚ), Wojtek Pazdur (The Farm 51), Wojtek Borczyk (Incuvo) i wreszcie – yours truly – Jakub Duda (również Incuvo). Tyle tytułem wprowadzenia, teraz pora na najciekawsze – prezentację projektów.

Cezar’s Nazi Feud – Team Read

O swoim projekcie „redzi” mówią: Caesar’s Nazi Feud to zręcznościowy FPS nastawiony na czystą przyjemność płynącą ze strzelania do nazistów. Podczas eksperymentu w tajnym laboratorium jaźń jeńca wojennego imieniem Caesar zostaje przelana na karabin maszynowy. Tak budzi się do życia Cezar- żądna krwi, inteligentna broń, której jedyną potrzebą są ofiary z ludzi. Mechanika gry polega na ciągłym karmieniu Cezara energią z pokonanych przeciwników. W przypadku wyczerpania energii gra się kończy. Tytuł z rodzaju „easy to learn, hard to master”, przystępny dla każdego (powyżej osiemnastego roku życia).

Bez dwóch zdań jest to najbardziej dopracowany technicznie projekt LAGa, realizowany przez bardzo profesjonalny team. W ciągu tygodnia powstało grywalne tech demo bardzo przyjemnego shootera na Unreal Engine, mającego ciekawą oprawę graficzną i muzyczną. Dynamicznej rozwałki dopełnia interesująca historia o obdarzonym własną wolą karabinie (tytułowy Cezar), toczącym nieustanną walkę ze swoim właścielem , dzięki czemu gra przypomina skrzyżowanie Wolfensteina z Darkness (uprzedzając ewentualny hejt, gra polega na walce z nazistami!).
Islamic Cowboy inToyland – Team Green
Sam zespół o projekcie pisze tak: Kraina Zabawek to niezwykły sklep, w którym skrycie ożywają zabawki. Nowe popularne zabawki – Inkwizytorzy – wchodzą w konflikt z islamskim kowbojem Hassanem i jego przyjacielem, koniem o imieniu Fabio. W końcu Fabio zostaje porwany przez inkwizytorów i uwięziony przez ich lidera, papieża a Hassan musi zrobić wszystko, by uratować ukochanego przyjaciela.

Islamic Cowboy in Toyland Team Green

Sam zespół o projekcie pisze tak: Kraina Zabawek to niezwykły sklep, w którym skrycie ożywają zabawki. Nowe popularne zabawki – Inkwizytorzy – wchodzą w konflikt z islamskim kowbojem Hassanem i jego przyjacielem, koniem o imieniu Fabio. W końcu Fabio zostaje porwany przez inkwizytorów i uwięziony przez ich lidera, papieża a Hassan musi zrobić wszystko, by uratować ukochanego przyjaciela.

Zespół zielony również zdecydował się na technologię Unreal. Jak widać na filmie, islamic cowboy to third person shooter stylistyką nawiązujący do cel-shadingu. Do tego sporo humoru oraz ciekawa oprawa wizualna (w tym wprowadzający do gry komiks) oraz dźwiękowa (publiczność domagała się DLC z dodatkowymi okrzykami Hassana) – to wszystko zdecydowało o dużej popularności projektu.

 

Fiery Dragon: The Quickening – Team Blue
Zaglądając do pitch’a gry, dowiemy się, że: Fiery Dragon: The Quickening pozwala graczom zostać ucieleśnieniem furii absolutnej – ciężarną smoczycą terroryzującą duże królestwo. Chieliśmy stworzyć szybką, przystępną wciągającą, ładną i wreszcie absurdalną grę akcji. (…) Osiągnęliśmy właśnie to – szybką, prostą grę o unikalnej grafice 2D z zabawną, lekko absurdalną fabułą, w której gracz kontroluje lecącego smoka.(…).

Technicznie projekt zupełnie inny od poprzednich, side scroller 2D oparty o Unity. Duże wrażenie zrobiło bardzo dojrzałe podejście zespołu do tematu realizacji gry, łącznie ze ściśle matematycznym podejściem do problemu ilości dziewic dostępnych na poziom i psychologicznym uzasadnieniem ich cichej śmierci („są nieśmiałe”).

Kinekt Metal Uprising – Team Yellow

Według materiałów marketingowych dostarczonych przez twórców: Kinekt Metal Uprising to platformowa gra z elementami skradanki osadzona w świecie, w którym konsole do gier osiągnęły poziom rozwoju, na którym wiedzą lepiej o naszych upodobaniach niż my sami. Wydarzenia rozpoczyna wydanie pewnej konsoli i jej złośliwego kuzyna – kinekta. Jego zadaniem było nieustanne, bierne sprawdzanie czy gracze wykorzystują konsolę zgodnie z jej zamierzonym przeznaczeniem, czy używają oryginalnego oprogramowania i gier. Kinekty znużone swoją dotychczasową rolą postanowiły przejąć procesy myślowe swoich użytkowników i niedługo po tym jak uczciwość fanów została zapewniona, kinekty zaczęły prostować kręgosłupy moralne całej reszty świata. To był zły czas dla fanów konsol.

Poza ciekawym pomysłem, wytrwałością techniczną (udało się złożyć działającą platformówkę na silniku Unreal) Zespół Żółty popisał się największym z wszystkich talentem do projektowania gameplayu – w rezultacie czego, powstał projekt, dla którego Super Meat Boy mógłby być co najwyżej tutorialem.

Dracula’s Blade Hop-a-bout Team Pink

Projekt Zespołu Różowego typowany był na faworyta – ciekawa (“jak z AppStore”) grafika, fascynująca fabuła i unikalna muzyka („Transylvanian House”) sugerowały, że może to być LAGowy hit. Niestety, opowieść o Draculi przemieszczającym się w rytm muzyki przy pomocy pogo sticka przez Transylvanię, by zebrać krew dla chorego dziecka rozrzuconą z helikoptera wraz z czosnkiem przez pilota wilkołaka (sic!), technicznie przerosła team. W rezultacie czego powstało skrzyżowane Elite Beat Agents, platformera i Fruit Ninja (czy wspominałem o zrzuconym z tego samego helikoptera czosnku i legendarnym mieczu Draculi?). Projekt poczekał się tylko demonstracji technicznej, za to z unikalnym podkładem muzycznym.

Dracula’s Blade Hop-a-bou

American Plumber Combat – Team Grey

Ostatnim, prezentowanym przez Zespół Szary, projektem byłAmerican Plumber Combat. Twórcy zaproponowali epicką historię o świecie przyszłości rządzonym przez kastę hydraulików, stających w szranki w skomplikowanych zawodach będących połączeniem walki i rywalizacji w naprawianiu pomp – a mechanicznie – połączenie platformówki i Super Smash Bros. Brawl. Niestety w tym przypadku rozmach produkcji zaowocował brakiem grywalnego demo i materiałów promocyjnych, dzięki czemu projekt został pierwszym w historii LAGa vaporwarem.

Wyniki Po zażartej walce głosami jurorów ex aequo pierwsze miejsce zajęły aż trzy projekty: Islamic Cowboy in Toyland, Kinect Metal Uprising i wreszcie Fiery Dragon: The Quickening. Ulubieńcem publiczności (co zmierzono poziomem aplauzu ) ostatecznie został Fiery Dragon.

Wystawa sprzętu retro Całości dopełniła wystawa sprzętu retro od sędziwego Atari 2600 aż Virtual Boya. Właśnie konsole Nintendo (w tym klasyczne SNES i NES) cieszyły się największym powodzeniem, natomiast wgrywanie gier ZX Spectrum z virtualnego magnetofonu (http://poopi-san.blogspot.com/) najwyraźniej odstraszyło użytkowników. Oczywiście na wszystkim można było pograć!

Autor Tekstu: Jakub Duda